교육과정
Curriculum
이스포츠 생태계

이승용
Gen.G Esports
전략&신사업팀 이사
강의 주제
- 이스포츠란 무엇인가
- 이스포츠 산업 구조와 핵심 구성원
- 글로벌 이스포츠 리그 구조
- 이스포츠 팀 비즈니스
- 이스포츠 관련 기업군
이스포츠 마케팅

이종엽
Gen.G Esports
前 마케팅팀 이사
강의 주제
- 마케팅이란 무엇인가
- 커뮤니티, 콘텐츠 마케팅
- 마케팅 흐름과 현주소
- e스포츠 마케팅 도구
- 케이스 스터디
이스포츠 스폰서십

노송남
Gen.G Esports
파트너십 차장
강의 주제
- 스폰서십 정의 및 용어 정리
- 스폰서십의 구조
- 전통 스포츠 vs e스포츠
- 스폰서십의 효과 및 목적
- 케이스 스터디

김지훈
KeSPA 취업
EMT의 가장 큰 강점은 강연진이라고 생각합니다. EMT의 잘 짜여진 커리큘럼을 통해 e스포츠의 관한 거의 모든 분야를 들을 수 있는 점도 좋았지만 더 좋았던 점은 많은 실무 경력이 있는 강연진분들의 강연이었습니다. 강의 내용 뿐만 아니라 실제 실무에서 일어날 수 있는 일들 혹은 실제로 겪은 인들을 예시로 들어 말씀해 주셔서 취준생 혹은 학생의 시선이 아닌 실무자의 시선에서 e스포츠 산업을 바라볼 수 있게 된 점이 가장 유익했고 많은 도움이 됐습니다.

박소희
Gen.G 마케팅팀 인턴
젠지 이스포츠 및 이스포츠 관련 업계에 계신 강사분들의 현실적이고 외부에서는 절대 제가 알 수 없을 만한 유익한 강의 내용들이 도움이 되었습니다. 팀 프로젝트 발표 시 각 필드의 전문가분들께서 구체적인 피드백과 날카로운 질문을 주셔서 제가 어떻게 더 발전할 수 있는지 깨달을 수 있었습니다.