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교육과정

Curriculum

e스포츠 생태계

이승용

Gen.G Esports
전략&신사업팀 이사
강의 주제
  1. e스포츠란 무엇인가
  2. e스포츠 산업 구조
  3. e스포츠 리그
  4. e스포츠 팀 비즈니스
  5. e스포츠 서드 파티

e스포츠 마케팅

이종엽

Gen.G Esports
마케팅팀 이사
강의 주제
  1. 마케팅이란 무엇인가
  2. 커뮤니티, 콘텐츠 마케팅
  3. 마케팅 흐름과 현주소
  4. e스포츠 마케팅 도구
  5. 케이스 스터디

e스포츠 스폰서십

박원순

Gen.G Esports
스폰서십/파트너십 부장
강의 주제
  1. 스폰서십 정의 및 용어 정리
  2. 스폰서십의 구조
  3. 전통 스포츠 vs e스포츠
  4. 스폰서십의 효과 및 목적
  5. 케이스 스터디

김지훈

KeSPA 취업

EMT의 가장 큰 강점은 강연진이라고 생각합니다. EMT의 잘 짜여진 커리큘럼을 통해 e스포츠의 관한 거의 모든 분야를 들을 수 있는 점도 좋았지만 더 좋았던 점은 많은 실무 경력이 있는 강연진분들의 강연이었습니다. 강의 내용 뿐만 아니라 실제 실무에서 일어날 수 있는 일들 혹은 실제로 겪은 인들을 예시로 들어 말씀해 주셔서 취준생 혹은 학생의 시선이 아닌 실무자의 시선에서 e스포츠 산업을 바라볼 수 있게 된 점이 가장 유익했고 많은 도움이 됐습니다.

박소희

Gen.G 마케팅팀 인턴

젠지 이스포츠 및 이스포츠 관련 업계에 계신 강사분들의 현실적이고 외부에서는 절대 제가 알 수 없을 만한 유익한 강의 내용들이 도움이 되었습니다. 팀 프로젝트 발표 시 각 필드의 전문가분들께서 구체적인 피드백과 날카로운 질문을 주셔서 제가 어떻게 더 발전할 수 있는지 깨달을 수 있었습니다.

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